Szerveren futó modok segédlete

Primitive Survival

Csapdák (Traps)

Lezuhanó csapdák (DEADFALLS) és hurokcsapdák (SNARES) – mindkettő kontaktusra öl, főként kisállatokat. A deadfall inkább csirkét/nyulat (vagy kölyköket) öl, a snare pedig nagyobb entitásokat is foghat (pl. fox, boar).

  • Nagyobb entitások (pl. játékos, wolf) csak kis sebzést kapnak és kioldják a csapdát.
  • Csak a beetetett csapda vonzza az állatokat.
  • Kioldott csapdát jobb klikkel újra lehet állítani.
  • Beetetés: jobb klikk bármelyik nem beetetett beállított csapdára (számos étel működik csalétekként).

Gödörcsapdák (Pit Traps)

Pár darab két végén kihegyezett fa tüske (wood spikes) puha talajba nyomva „tüskegödröt” alkot. Rámenni fáj, beleesni veszélyes.

  • Teljes gödörcsapdához nyomd a tüskéket a gödör felső peremébe is, akár sződd össze nagyobb fesztávra.
  • Fedd be 3 réteg száraz fűvel (dry grass) vagy más növényi anyaggal, figyeld a HUD útmutatását, majd tegyél a tetejére földet/homokot (dirt/sand) a tökéletes rejtéshez (PvP-ben különösen hasznos).
  • A közeli emlősök „gyanút fognak” a felszín alatt, ezért odavonzza őket a csapda.
  • Részben szétszedhető: üres kézzel kattintva.
  • Bed-O-Nails (agyagformázás után önthető) a wood spikes halálosabb változata, bármely felületre tehető.
  • Tipp: a metal bucket kombinációja a „legdurvább” gödörcsapdához vezet…

Horgászat (Fishing)

Öt módszer: halas kosár (Fish Basket), rekesztő csapda (Weir Trap), ágas zsinór (Limb Line), keresztháló/trotline (Trotline) és halász lándzsa (Fishing Spear).

  • Üres kézzel jobb klikk: hal kivétele (vízbe ejtve elszökhet!).
  • Jobb klikk horogra vagy Fish Basketre: beetetés (sokféle étellel).
  • Jobb klikk beetetett horogra/kosárra üres kézzel: csalétek visszavétele.
  • A hal néha egyszerűen ellopja a csalit és elszökik.
Fish Basket (halas kosár)
  • Helyezd vízbe úgy, hogy minden égtáj felé legyen szabad vízblokk. Ezután várakozás – 1–2 hal beúszhat.
Weir Trap (rekesztő csapda)
  • Stakes (karók) segítségével vízben kerített területet építesz, középen egy nyitott vízblokkal, majd a túlsó (középső) karóra jobb klikk: csapda kész.
  • Partvonal használható egyik oldalnak (így elég 5 karó), vagy egy szomszédos weir oldalát is felhasználhatod (akár 3 karó).
  • Ha a kerítés „M” alakot formáz, kész a csapda. Weir Trap nem beetethető.
  • Gyakrabban ellenőrizd (a halak könnyen kiszöknek). Néha sea shell vagy csecsebecse is bekerülhet.
Limb Line & Trotline (ágas zsinór & keresztháló)
  • Víz közelében állj egy blokkal szemben (stake/fencepost/dirt block/tree) cordage-dal a kézben és jobb klikk.
  • Ha elég a zsinór és van fogadó blokk a túloldalon, trotline készül, különben limb line.
  • Ezután hooks-ot (és csalit/lure-t) rögzíts a vonal szakaszaira jobb klikkel.
  • A horognak vízben kell lennie, különben nem fog halat.

Horgok és csalik (Hooks & Lures)

  • Hooks pattinthatók flint/stone-ból, faraghatók bone-ból, vagy önthetők formában.
  • Lures (műcsalik) agyagformázás után önthetők; a horogra kerülnek, mint a csali – növelik a fogás esélyét.

Filézés és fogyasztás (Fillets & Consumption)

  • Nyers hal: tűzön megsütve ehető, vagy helyettesítheti a húst levesben/pörköltben.
  • Filézés jobb készletkezeléshez – de a fejrész elvesztése miatt kisebb tápérték.
  • Filézéskor raw fish eggs/ovulated fish eggs is eshet; főzhető vagy caviar készíthető.

Haltartás (Fish Farming)

  • Ovulated fish eggs vagy kisebb halak vízbe dobva újratelepítik a chunk halállományát.
  • Ha nem pótolod, a környéket gyorsan „kifogod”; természetes utánpótlás lassan történik.

Halász lándzsák (Fishing Spears)

  • Kifejezetten a „vanilla” halakra optimalizált lándzsák; kihalászásra/loot felvételre is jók.
  • Bal klikk: döfés; jobb klikk NYOMVA: a hal eltávolítása a lándzsáról.

Fa lámpások (Wooden Lanterns)

Olcsó fényforrás – nem olyan erős, mint más lámpák, de üveg nélkül is szép.

Szentjánosbogarak (Fireflies)

  • Hét fajta, különböző szín/fényerő. NAGYON MELEG (+30 °C) éjszakán firefly jar-okat csalizz gyümölccsel, vedd körbe virágokkal.
  • Külön wood jar holder fali rögzítéshez.

Prémbőr díszítés (Pelts for Decoration)

Fel nem használt pelts letehetők padlóra, plafonra, falra.

Díszhalak (Fish for Decoration)

„Stuff & mount” a crafting rácsban, majd falra helyezhetők.

Úszó dokkok (Floating Docks)

Stílusos vízi közlekedés és parkoló boat/raft mellé.

Tutaj (Raft)

  • Aktív slotban tartva ugorj vízbe és csak kormányozz – nem kell lehelyezni, gomb sem kell.
  • Sekély vízben ugrálás segít a mozgásban. Van egy easter egg is…

Majomhíd (Monkey Bridge)

  • Völgyek, fák, tavak felett – a végpontoknak 2 blokk magasnak kell lenniük.
  • Max hossz: 60 blokk. Szemben állva mindkét végponttal helyezd el, az alsó blokkra kattints.
  • Legyen elég monkey bridge darab a távolságra; törmelék zavarhatja a lerakást.

Férgek (Earthworms)

  • Kőre/ágra jobb klikkelve találhatók. Üres kézzel jobb (vagy guggolva jobb) klikk: felvétel/lerakás.
  • Felhasználás: kis protein bónusz; hook/fish basket csali; föld lazítása és trágyázása (farmlandon guggolva letenni).
  • Trágyagyár: áss 1 mély gödröt, kapáld fel, tegyél férgeket; idővel worm castings blokk lesz belőle – törd szét, a drop trágyának jó; maradék férgeket szedd vissza.
  • Figyelmeztetés: túl sok féreg túllazítja/túltáplálja a földet → tiszta worm castings, amin nem nő növény. 0–30 °C között életképesek; eső, ragadozók elvihetik – szedd fel, ha spórolnál velük.

Kígyók és rákok (Snakes & Crabs)

Négy kígyófaj (kettő mérges, kettő jámbor) és két rákfaj (egy szárazföldi, egy vízi).

Mélytengeri lények (Deep Sea Creatures)

Négy különös faj – csak nagyon mély vízben láthatók.

Lidércfények (Will-O’-Wisps)

Ritka biolumineszcens lények – kozmetikai célúak.

Az élőhalott (The Living Dead)

„God knows it was not of this world—or no longer of this world—yet to my horror I saw in its eaten-away and bone-revealing outlines a leering, abhorrent travesty on the human shape” — H.P. Lovecraft, The Outsider

Füstölő (Smoker)

  • Építs smoker-t; töltsd fel firewood-dal és trussed redmeat/bushmeat/poultry/fish-sel; gyújtsd meg fáklyával.
  • Eredmény: kisebb jóllakottság, de sokkal tovább friss. Mehet levesbe/pörköltbe/pitébe.
  • Cured smoked meats: füstölt hús + salt hordóban – nagyon sokáig eltart.

Rántott szárított hús (Jerky)

  • Vékony csíkokra vágott redmeat/bushmeat/fish fillets napon maguktól „kikúródnak”.
  • Utólag tűzön még megsüthetők. Fish Jerky-hez salt szükséges.

Hal & filé (Fish, Fillets)

Késsel (crafting grid) filézhető vagy egészben süthető – lásd a horgász szekciót is.

Rákhús, kígyóhús (Crab Meat, Snake Meat)

Gyűjtsd és süsd meg tábortűzön, vagy dobd levesbe/pörköltbe.

Gilisztacsali (Earthworm Grunter)

  • Készíts egy stake + knife kombinációból; tedd off-handbe, főkézbe stick, majd guggolva jobb klikk a talajra: „grunting”.
  • Erdőtalaj a leghatékonyabb; ne legyen túl hideg/meleg (0–30 °C); esőben kevésbé hat.
  • Toolrack-en tárolható.

Faodvak (Tree Hollows)

Újonnan generált fákban keresd; fosztható, időnként újratöltődik. Kivágva primitív tároló. Játék: köveket/nyilakat beledobni.

Öntözőedény – Olla (Irrigation Vessel)

  • Nagy vödörhöz hasonló. Töltsd vízzel és ásd be (dirt-tel kattintva), hogy a közeli földet optimális nedvességen tartsa.
  • Hammer + chisel egy storage vessel-en → irrigation vessel; gyantával visszaalakítható.
  • Bármikor utántölthető; a környező talaj nedves kinézete jelzi a működést. Föld alatt nem fagy be, átjárható felette.
  • Fokozatos, „tárcsaszerű” nedvesítés (amíg a víz ki nem fogy):
= 50%  |  =100% |  =100%  | =100%  |  = 50%  
=100%  |  =100% |  =100%  | =100%  |  =100% 
=100%  |  =100% |   OLLA  | =100%  |  =100% 
=100%  |  =100% |  =100%  | =100%  |  =100% 
= 50%  |  =100% |  =100%  | =100%  |  = 50%
        

Barázdált föld (Furrowed Land)

  • Kapával guggolva katt: barázda létesítése. Ha vízforrásból indítod, magától telik meg; különben vödörrel töltsd.
  • A közeli nedvesség kissé jobb, mint sima vízforrásnál; elzáródások néha fellépnek – jobb klikkel eltávolíthatók.
  • Tökök/tökvesszők nőhetnek rajta/át; flowers, cattails, berry bushes is ültethetők rá teljesítményromlás nélkül.
  • Minta (fokozatos nedvesítés):
= 50%  |  >60% |  >60%   | >60%  |  = 50%  
>60%   |  >80% |  >80%   | >80%  |  >60%
>60%   |  >80% |   FUR   | >80%  |  >60%
>60%   |  >80% |  >80%   | >80%  |  >60%
= 50%  |  >60% |  >60%   | >60%  |  = 50%
        

Hydrate or Diedrate – Hidratálj, különben meghalsz

Szomjúság mechanika (Thirst Mechanic)

  • Szomjúság sáv (Thirst Bar): Figyeld a szomjúság sávot; idővel folyamatosan csökken, különösen forró éghajlaton.
  • Időjárás hatása (Weather Influence): Forróságban gyorsabban apad a szomjúság. Dél felé vándorolva különösen figyelj a folyadékpótlásra!
  • Hűtés érték (Cooling Stat): A legtöbb ruhadarabnak van hűtési statja, ami mérsékli a hőterhelést, így lassítja a szomjúság csökkenését.
  • Nedvesség és menedék (Wetness and Shelter): A vizesen maradás vagy menedék keresése segít lehűlni. Néha jobb félmeztelenül, mint teljesen felöltözve a hőségben.
  • HALÁL (DEATH): Ha nem hidratálsz, meghalsz, ráadásul gyorsan. Jelenleg nagyjából kétszer akkora sebzést kapsz a kiszáradástól, mint az éhenhalástól.
  • Folyadék miatti túlterhelés (Liquid Encumbrance): Azok a folyadéktárolók, amelyekben 4 liternél több van (állítható), túlterhelnek és lassítják a mozgást.

Hidratálás ételből és italból (Hydration from Food and Drinks)

  • Hidratáció érték (Hydration Stat): Minden ételnek és italnak van hidratációs értéke, amely visszatölti a szomjúságot.
  • Különleges hatások (Special Effects): A levesek és gyümölcslevek ideiglenesen megállítják a szomjúság csökkenését; az alkohol akár jóval tovább is – a Seraph-ok egyedi alkohol-feldolgozását tükrözve.
  • Vízforrások (Water Sources): Ihatsz közvetlenül a vízforrásokból Shift + jobb klikk-kel. Ez növeli az éhséget, ezért hatékonyabb a feldolgozott italok vagy levesek készítése.
  • Esővíz (Rain Water): Minden folyadéktároló kihelyezhető esőbe gyűjtéshez. Az esővíz több szomjúságot tölt és csak fele annyira növeli az éhséget, mint a sima víz – kiváló korai–középső játékbeli alternatíva.

Hordók – Kegs (Kegs)

  • Készíthető hordók (Craftable Kegs): Fából, pálcákból és vasabroncsokból készülnek (recept a kézikönyvben). Kezdetben „csapolatlanok”, ezért tölthetők, de nem csapolhatók.
  • Hosszú távú tartósítás (Long-Term Preservation): A csapolatlan hordók jelentősen lassítják a bennük tárolt folyadékok romlását.
  • Hordó csapolás (Keg Tapping): Készíts Keg Tap-et sárgarézből az üllőn. Hammer (kalapács) az off-handben, a csap a főkézben; tartsd nyomva a jobb klikket a hordón a becsapoláshoz. Ettől végleg csapolható és újratölthető lesz, viszont a tartósítás sokat gyengül.
  • Újrahasznosítás (Recycling Kegs): A csapolt hordó axe-szel (fejszével) visszabontható (jobb klikk tartsd), de anyagveszteséggel számolj.

Kádak – Tuns (Tuns)

  • Nagy Hordók (Tuns): Nagyméretű (2×2×2) hordóblokk, legfeljebb 950 liter kapacitással (állítható). Nem ad romláscsökkentést, ezért tartós italokhoz vagy nem romlandó folyadékokhoz ideális. Alapértelmezett romlási ráta kb. a vanilla hordóé (állítható). Recept a kézikönyvben.

Kutak (Wells)

Ásd meg a saját kutad (Dig your own well): A világ akviferekkel (aquifers) generálódik; a prospecting pick jelzi az akvifer-értéket. Minél mélyebbre ásol, annál bővizűbb kutat találsz. Használd a csákány új eszközmódját well spring fúrásához (vagy az ásó megfelelő módját sekély, felszíni kutakhoz korai, sáros vízhez – ez tisztább, mint a sima forrásblokkok, de legyen közel valódi vízhez).

  • Utántöltés: A well spring alapból legfeljebb 5 blokk magasságig tölti fel a tengelyt, amíg az akadálytalan, és minden szinten van legalább egy szilárd vízszintes szomszéd.
  • Fejlesztés: Clay brick bélelés: 7, stone brick: 10 blokk magas kapacitás (állítható).
  • Hozzáférés: Készíts egy well winch-et, és kényelmesen, a felszínről húzd fel a vizet.
Tipp: Forróságban tarts kéznél könnyű, jó hűtési statú felszerelést, és tervezz az esővízre mint korai tartalékra.

Valódi füst (Real Smoke)

A legtöbb, füstöt kibocsátó blokk felett vagy oldalán nyitott tér szükséges, hogy a füst távozhasson. Ha a füst nem tud eltávozni, a blokk rövid időn belül kialszik.

Füstöt kibocsátó blokkok (Smoke-producing blocks) és azok éréke hogy mennyi füstöt engednek ki.

ElemFüstkibocsátás (Smoke Production)
Tűz (Fire)
4
Tűzrakó (Firepit)
6
Fáklya (Torch)
2
Gödörkemence (Pit Kiln)
12
Kovácstűz (Forge)
4
Bloomery kemence (Bloomery)
6
Kazán (Boiler)
3
Faszénverem (Charcoal pit)
6
Szénkupac (Coalpile)
6
Sütőkemence (Oven)
3
Fáklyatartók (TorchHolders)
2

Kémények (Chimneys)

Az alapjáték kémény blokkja (Chimney) mostantól működőképes! Ha a kémény (Chimney) egy tűzforrás (Fire source) fölé, vagy egy szomszédos üres hely (adjacent space) fölé kerül elhelyezésre, a füst a kémény felé áramlik.

A füstöt a kémény „felszívja” a nem szilárd blokkokon (non-solid blocks) keresztül is, beleértve a véséssel formált blokkokat (chiseled blocks). A füst csak azokat a kéményeket éri el és szívódik fel, amelyek legfeljebb 16 függőleges blokkon (16 vertical blocks) belül vannak.

Butchering – Állatok feldolgozása

A Butchering mod részletesebb és életszerűbb állatfeldolgozást ad a játékhoz. A levadászott állatot nem kell azonnal a helyszínen kifosztani: a tetem felvehető, hazaszállítható, felakasztható, megnyúzható, kivéreztethető, majd bontóasztalon feldolgozható. A hagyományos, azonnali betakarítás továbbra is használható, de jellemzően kisebb hozamot ad.

Gyors feldolgozási folyamat

  1. Ejtsd el az állatot, majd jobb klikkel vedd fel a tetemet. A kisebb állatok normál inventory-helyre is kerülhetnek, a nagyobbak szállításához a Butchering Bag különösen hasznos.
  2. Akasszd Skinning Hook-ra a tetemet, majd késsel, nyomva tartott jobb klikkel nyúzd meg.
  3. Várd meg a kivéreztetést. A tetem megjelenése jelzi, amikor készen áll a további feldolgozásra.
  4. Vedd le a kampóról, helyezd Butchering Table-re, majd késsel vagy bárddal (cleaver) dolgozd fel.
  5. Gyűjtsd össze a húst, bőrt és egyéb melléktermékeket; a megmaradó csontos tetem széttörésével további csontokhoz juthatsz.

Skinning Hook és Butchering Table

  • A Skinning Hook a nyúzáshoz és kivéreztetéshez szükséges.
  • A Butchering Table a már előkészített tetem végső feldarabolására szolgál.
  • A használt felszerelés szintje hatással van a kinyerhető nyersanyag mennyiségére.
  • Alacsonyabb szintű, primitív/flint felszereléssel kb. 80%, réz- vagy bronzszintű eszközökkel 100%, vas felszereléssel pedig kb. 120% feldolgozási hatékonyság érhető el.

Vér begyűjtése

A felakasztott és kivérző tetem alá helyezett vödörrel vér is gyűjthető. A vödröt általában a tetem alatt néhány blokkal érdemes elhelyezni, hogy felfogja a lecsepegő vért.

Butchering Bag – Henteszsák

A Butchering Bag nagyobb tetemek szállítására szolgáló speciális tároló. Vadászatnál különösen hasznos, mert nem kell minden elejtett állatot azonnal a helyszínen feldolgozni: hazaviheted őket, és a teljes bontást biztonságos környezetben végezheted el.

Tartósítás és további feldolgozás

A mod a feldolgozott állati nyersanyagokat további élelmiszer-készítési és tartósítási lehetőségekkel kapcsolja össze. A megszerzett hús a játék szokásos főzési módszereivel használható, a modhoz tartozó Smoking Rack pedig füstöléses tartósításra is lehetőséget ad.

Tipp: Vadászat előtt készíts elő legalább egy kést, Skinning Hook-ot és Butchering Table-t. Nagyvadra indulva a Butchering Bag jelentősen megkönnyíti a zsákmány hazaszállítását.

Better Crates – Nagy kapacitású tárolóládák

A Better Crates (v1.10.0) olyan speciális tárolókat ad, amelyek egy ládában csak egyféle tárgyat tartanak, abból viszont jóval nagyobb mennyiséget, mint egy hagyományos faláda. A tárolt tárgy képe és mennyisége közvetlenül a láda címkéjén látható, ezért nincs külön inventory-ablak.

Használat

  • Jobb klikk: tárgy behelyezése a ládába.
  • Bal klikk: tárgy kivétele.
  • Egy Better Crate egyszerre csak egy tárgytípust tárol.
  • A láda csak fejszével bontható.
  • A láda lerakáskor forgatható, padlóba felfelé, mennyezetre pedig lefelé néző címkével is elhelyezhető.

Fejlesztés és automatizálás

  • A ládák a következő szintre upgrade tárggyal közvetlenül fejleszthetők; nem kell őket crafting gridbe visszatenni.
  • Hopper és chute kompatibilis: az alsó oldal kimenetként működik, a többi oldalról tárgy tölthető bele.
  • Claim, reinforcement és lock rendszerekkel is együttműködik multiplayerben.
  • A szerveren futó Carry On moddal kézben is szállítható.
Fontos: Better Crate nem használható a vanilla hajók tárolójaként. Raktárban viszont kiváló tömegárukhoz: kő, ércek, tűzifa, gabona, agyag és más nagy mennyiségben gyűjtött alapanyag számára.

Vadászat és nyomkövetés – BloodTrail, Footprints & Flee Exhaustion

Ez a három mod együtt sokkal követhetőbb és életszerűbb vadászatot ad. A megsebzett állat vérnyomot hagy, az állatok és játékosok lábnyomokat hagynak maguk után, a sérült menekülő állatok pedig fokozatosan lassulnak. Így egy rosszabb találat után sem feltétlenül veszíted el a zsákmányt.

BloodTrail – Vérnyomok

  • A játékos által megfelelő erősségű támadással megsebzett állatok látható vérnyomot hagynak.
  • A vér mennyisége függhet az állat mozgási sebességétől: futó állat más nyomot hagyhat, mint a lassabban mozgó.
  • Esőben a nyom gyorsabban eltűnik, vízzel érintkezve pedig eloszlik.
  • A vérzéshez a grafikai beállításokban a Particles legyen bekapcsolva.
  • A mod többek között a Fauna of the Stone Age állatait is támogatja.

Footprints – Lábnyomok

  • Állatok és játékosok mozgás közben nyomokat hagynak, amelyek segítségével követhető, merre haladtak.
  • A mod különböző lényekhez saját nyomtextúrákat használ, és számos modolt állathoz kompatibilitási javításokat tartalmaz.
  • Ha egy modolt állat nyoma nem jelenik meg, az gyakran kompatibilitási vagy whitelist-beállítás kérdése.

Flee Exhaustion – Sérült állatok lassulása

A menekülő állat sebessége az életerejével együtt csökken. Minél súlyosabban sérült, annál nehezebben tud teljes sebességgel elmenekülni. Ez különösen hasznos nagyvadnál, ahol egy sebesült állat egyébként hosszú távon is könnyen eltűnhetne.

Ajánlott vadászati menet

  1. Találd meg és közelítsd meg a vadat.
  2. Sebezd meg megfelelő fegyverrel.
  3. Ha elfut, keresd a vér- és lábnyomokat.
  4. A sérülése miatt idővel könnyebb lesz utolérni.
  5. Elejtés után a Butchering rendszerrel hazaszállíthatod és rendesen feldolgozhatod.
Tipp: esőben gyorsabban reagálj, mert a vérnyom rövidebb ideig marad látható. A szerver nagy Fauna of the Stone Age állatállománya miatt ez a rendszer különösen sok fajnál használható.

Expanded Foods – Kibővített főzés és élelmiszer-feldolgozás

A szerveren az Expanded Foods: Core, az Expanded Foods: Meals, az Expanded Foods: Chef's Tricks és az ezekhez szükséges A Culinary Artillery együtt egy jóval nagyobb konyhai rendszert alkot. Nem egyetlen új receptcsoportról van szó: új ételek, feldolgozási módszerek, alapanyagok és konyhai eszközök egész lánca kerül a játékba.

A Culinary Artillery – Konyhai eszközök

Az ACA adja az Expanded Foods által használt konyhai eszközök és feldolgozó mechanikák alapját. Önmagában inkább keretrendszer; az igazi tartalmat az Expanded Foods moduljai használják ki.

Expanded Foods: Core

  • Rengeteg új étel- és alapanyagtípust ad a vanilla élelmiszerekhez.
  • Új feldolgozási utak jelennek meg, például különféle szárított, kandírozott, fermentált és más módon tartósított ételek.
  • Megjelennek többek között új kenyér-, muffin-, gyümölcs-, tészta-, joghurt- és egyéb feldolgozott ételváltozatok.
  • A mod a kézikönyvben részletes recept- és alapanyag-információkat biztosít; új ételnél érdemes mindig a Handbook receptjét követni.

Meals – Összetettebb ételek

A Meals modul az összetettebb fogásokra épül. Az Expanded Foods 2.x-ben a nagyobb ételreceptek külön modulba kerültek, ezért a szerveren ezek továbbra is elérhetők, csak már külön mod kezeli őket.

Chef's Tricks – Konyhai túlélőtrükkök

  • Sótermelés: sós vízből vagy brine-ból hordóban nedves sókristály készíthető, amely kiszárítható vagy sütőben gyorsan száraz sóvá alakítható.
  • Resin tapping: a gyanta kitermeléséhez új feldolgozási lehetőségeket ad.
  • Bread crumbs: kenyérmorzsa állati takarmányként is használható.
  • Eggshell processing: mosott tojáshéj és mész előállításának lehetősége.
  • Új olajlámpa-, gyertya- és egyéb települési recepteket is kiegészít.
Fontos: ez a modcsalád fejlesztői kiadásban fut, és sok recept változhat verzióról verzióra. Ha egy régi online recept nem működik, elsőként mindig a játékbeli Handbook aktuális receptjét nézd.

From Golden Combs – Kibővített méhészet

A From Golden Combs (v2.0.8) a vanilla méhészetet egy tartósabb és jobban bővíthető apiculture rendszerré alakítja. A cél, hogy a méhkolóniákat ne kelljen minden betakarítás után gyakorlatilag újrakezdeni, és nagyobb méhészetet is lehessen fenntartani.

Méhkaptár-változatok

  • Többféle kaptár és színváltozat érhető el, köztük kerámia kaptárak.
  • A mod Langstroth kaptárakat is ad, amelyek ismételten használható méhészeti rendszert biztosítanak.
  • Egy populated skep segítségével kolónia telepíthető brood potba vagy Langstroth kaptárba.

Ismételhető betakarítás

A vanilla méhészettel szemben a rendszer egyik fő előnye, hogy ismételhető méz- és viasztermelésre épül. Ceramic honey potok és Langstroth bee frame-ek segítségével a méhészet hosszú távon fenntarthatóbb és nagyobb léptékben működtethető.

Virágok, termények és beltéri kaptárak

  • A kaptárak a környezetükben található megfelelő virágokat és növényeket keresik.
  • A mod pollination rendszert is használ; egyes kaptártípusok terménybónuszt adhatnak, amelynek értéke a blokk információinál látható.
  • A 2.0.x verziókban konfigurálható, hogy a kaptárak működjenek-e zárt helyiségekben/üvegházakban, és hogy csak az adott helyiség növényeit érzékeljék-e.
Tipp: ha egy kaptár hosszú ideig „searching for flowers” állapotban marad, ellenőrizd a környező virágokat, a helyiség kialakítását és a kaptár blokk-információját. A szerveren a Buzzwords is fut, amely segít a vad méhek megtalálásában.

Multi Home Teleport – Otthonok, visszateleport és játékos TP

A szerver teleportmodja több elmentett célpontot, spawnra teleportálást, visszalépést és játékosok közötti teleportkérést kezel. A szerver beállításaitól függően a teleportnak cooldownja és walk credit költsége is lehet.

Otthonok

ParancsFunkció
/sethome [név]Az aktuális hely elmentése. Név nélkül a célpont neve default.
/home [név]Teleport egy elmentett otthonhoz.
/listhomesAz elmentett otthonok listája.
/homeinfoAz elmentett otthonok koordinátáinak megjelenítése.
/renamehome <régi> <új>Otthon átnevezése.
/delhome <név>Egy elmentett otthon törlése.
/delallhomesAz összes saját otthon törlése.

Vissza és spawn

  • /back – visszavisz arra a helyre, ahol az előző /home vagy /tospawn előtt álltál.
  • /tospawn – teleport a világ alapértelmezett spawnpontjára. A mod a /tpspawn és /tptospawn aliasokat is támogatja.

Játékos → játékos teleport

  • /tp2p <játékos> – teleportkérés küldése.
  • /tpaccept [játékos] – kérés elfogadása.
  • /tpdeny [játékos] – kérés elutasítása.
  • /tp2pcost [játékos] – a teleport várható költségének lekérdezése.

Walk credit és teleportköltség

Ha a szerveren engedélyezve van a költségrendszer, mozgással – gyaloglással, futással vagy úszással – walk creditet gyűjtesz. A teleport ára a célpont 3D távolságából és a szerver szorzóiból számolódik.

  • /walkcredit – aktuális kredited és a költségbeállítások összefoglalója.
  • /listhomescost – megmutatja az otthonok távolságát és várható teleportköltségét.
Megjegyzés: hogy pontosan hány home engedélyezett, mely teleportok ingyenesek és mekkora a cooldown, azt a szerver konfigurációja határozza meg.

Gourmand – Jutalom a változatos étkezésért

A Gourmand (v1.8.12) arra ösztönöz, hogy ne ugyanazt a néhány ételt edd folyamatosan. Új ételek és különböző ételkategóriák kipróbálásáért food pointokat kapsz, amelyek végül egészségbónuszt adnak.

Hogyan működik?

  • Az egyes étkezési „achievementek” feltételeit teljesítő ételek elfogyasztásakor pontot kapsz.
  • Egy adott achievementet alapvetően csak egyszer lehet megszerezni, tehát ugyanazon kategória ismételt evése nem farmolja végtelenül a pontot.
  • A rendszer arra jutalmaz, hogy termessz többféle növényt, gyűjtögess, tartósíts és használd a különböző főzési mechanikákat.
  • A szerveren futó Expanded Foods ételeihez is tartoznak Gourmand achievementek.

Mit egyek legközelebb?

Nyomd meg a C gombot, nyisd meg a karakterablakot, majd válaszd a Gourmand fület. Itt láthatod a még hiányzó ételkategóriákat és azokat az ételeket, amelyeket még nem próbáltál ki.

Halál után

Bizonyos megszerzett ételek „elfelejthetők” halálkor. A Gourmand fül először ezeket a korábban teljesített, de elvesztett ételeket mutatja, így könnyen újra megszerezheted őket.

Tipp: az Expanded Foods miatt a szerveren rengeteg lehetséges étel van. Új alapanyagból ne mindig ugyanazt a receptet készítsd – a Gourmand kifejezetten jutalmazza a kísérletezést.

Natural Fertilizer – Trágya és természetes művelés

A Natural Fertilizer (v1.5.1) a háziállat-tartást közvetlenül összeköti a földműveléssel. A megetetett háziasított állatok időnként ürüléket hagynak maguk után, amely összegyűjthető és trágyává/fertilizeré dolgozható fel.

Állati ürülék gyűjtése

  • A háziasított, megetetett állatok időnként trágyát termelnek.
  • A droppings több rétegben felhalmozódhatnak, ezért az istállók és karámok rendszeres takarítása hasznos erőforrássá válik.
  • A kisebb ürülékkupacok nem mindig adnak biztos dropot; érdemes hagyni valamennyit felhalmozódni.

Komposztálás a földön

  • Tegyél egy helyre legfeljebb 32 manure-t.
  • Adj hozzá 64 dry grass-t.
  • Ha elég anyag került rá, a kupac állapota Fermenting lesz, és megkezdődik az érés.

Hordós feldolgozás

  • Alap arány: 1 L víz + 5 manure.
  • Példa: 10 L víz + 50 manure = 50 L slurry.
  • Ezután adj hozzá egy teljes stack füvet, majd zárd le a hordót az erjedéshez.

Felhasználás

Az elkészült természetes trágyával javítható a farmland tápanyag-utánpótlása. Így az állattartás hulladéka közvetlenül visszaforgatható a növénytermesztésbe.

Tipp: nagyobb állattartó telepnél ne csak kellemetlenségként nézd a felhalmozódó ürüléket. Gyűjtsd rendszeresen, és tarts külön hordót a slurry erjesztéséhez – hosszú távon értékes trágyaforrás.